VII Encontro de Software Livre foi um sucesso!!

Olá pessoal,


Conforme informei em um post prévio neste blog, hoje ocorreu o VI Encontro de Software Livre da Escola Politécnica de Pernambuco. Posso dizer com todo eufemismo, cacofonias e repetições que o evento foi um sucesso! Gostaria de parabenizar a todo comitê de organização pelo alto nível que foi o evento, mesmo com todos imprevistos e improvisos! haha Software livre, é assim, soluções simples, abertas e colaborativas! Parabéns especial ao colega Marcos Álvares, mentor deste evento.

Fui convidado para ministrar uma palestra sobre Python para celulares Symbian S60, na verdade, o título foi um pouco grande , mas deu pra abordar com foco sobre como começar a desenvolver Python para celulares Symbian, em especial os S60 (Nokias N95, N73, N82, N96, E61, etc.). A palestra foi muito legal, haha acho que usei todos a infra-estrutura existente no evento (Internet, Som, Video)... Mas deu pra mostrar o poder de python nas plataformas, especialmente em dispositivos móveis. O que mais me impressiona, é que é a segunda palestra que apresento sobre Python para celulares Symbian, e a cada vez a quantidade de coisas que voce pode fazer com teu telefone cresce exponencialmente. Exibi vários exemplos (agradecimentos especiais a Marcelo Almeida, Croozeus, JOM pelos exemplos disponiveis no Wiki Forum nokia) usando recursos nativos do aparelho como SMS, MMS, bluetooth, Serviços REST e teve até aplicações para controle de video e mouse através do acelerometro do N95 com PyS60 (haha o melhor da palestra ao ver um dos episodios do seriado Big Bang Theory sendo controlado pelo Acelerometro).
O clímax da apresentação aconteceu quando apresentei um jogo multi-player feito em PyS60 com uma batalha Jedi entre eu e Emanoel (Agradecimentos a Emanoel por fornecer o seu aparelho com acelerometro). Realmente so vendo em video a nossa batalha.

Por fim, posso dizer que a maioria deve ter ficado satisfeita com a apresentação e sem dúvidas com o objetivo de atrair mais pessoas a começar a explorar Python para desenvolvimento em dispositivos móveis! Ah, não posso esquecer pelo velho método de sorteio realizado de camisas e brindes durante o evento, o velho random.randrange() salvando a gente no sorteio! =D Por fim, outras palestras foram muito boas, com destaque para palestras de Segurança, kernels, mobile open-source e framework para redes neurais. Sem dúvidas, um novo encontro desse porte deve acontecer em breve! Não espero a hora de ver o VII Encontro de software livre da Escola Politécnica!


Ah, as palestras foram filmadas (Acredito que a minah foi a mais dificil de ser filmada, porque eu me movia muito haha, devido ao uso dos exemplos dinamicos....) e com muitas fotos também. Em breve disponibilizo as fotos e o vídeo das palestras por aqui.

Enquanto isso, já disponibilizo o material (slides) da minha apresentação no Encontro, armazenado no site Slideshare (Rede social para compartilhamento de apresentações).



Ahhh Destaque para as camisas do GeekWorld, muito show as camisas!! Recomendo uma visita no site deles! =D


Ah, em relação a ter um novo evento de software livre por aqui em Pernambuco, não se preocupem o da Escola Politécnica já teve, mas já tem agendado aí um novo encontro em outra universidade! Fiquem de olho , no blog! Para novidades =D


Valeu,

Marcel


PySide: Python para Qt !

Pessoal do Openbossa labs (Nokia INDT) vem trabalhando fortemente num projeto de porting (bindings) de Python para Qt.

Este projeto, sobre licença LPGL, provê um wrapper em Python para o framework multi-plataforma Qt. Apesar de ser open-source, ela permite o desenvolvimento de aplicativos proprietários e suporta todas as plataformas (Windows, Mac, linux) como o Qt também.

Faça o download para Linux aqui. Cheque o possível cronograma do projeto aqui. Se voê está interessado em se envolver com o desenvolvimento de PySlide, aqui é o link que você deve acessar.

PS: Tive a oportunidade de participar de um Techday, um curso prático de um dia sobre Qt, e tenho que ratificar que ele é realmente muito fácil de construir, especialmente aplicacoes de interface gráfica. Faz tempo que nao via um editor visual (Designer) para LINU tao eficiente como o Qt Designer. Pessoal está de parabéns! Fora que é multi-plataforma. Esse binding de Python para Qt, só tem a melhorar ainda mais o uso da plataforma!

Fonte: Head like a hole

Palestra no VI Encontro de Software Livre sobre Python para Symbian S60!

Olá pessoal,


Gostaria de divulgar o evento no qual irei ministrar uma palestra sobre "Introdução para desenvolvimento de aplicativos Python para celulares Symbian S60". O evento é o VI Encontro do grupo de Software Livre da Escola Politécnica de Pernambuco - POLI - UPE em Recife Pernambuco. O evento visa reunir pesquisadores e entusiastas para um bate-papo e discussões a respeito de atualidades e tendências da produção de software livre no estado de Pernambuco.

O evento ocorrerá no sábado (próximo 22 de agosto) e começará a partir das 09:00 da manhã. Para mais informações sobre localização, ver site do evento.

Para se inscrever no evento, basta seguir as seguintes instruções:

  • Email para slpoli at dsc.upe.br
  • Com título "VI SLPOLI - INSCRICAO"
  • Nome completo, empresa/instituição de ensino
  • Levar 1 KG de alimento não perecível no dia do evento
Vagas são limitadas mediante a disponibilidade de vagas livres no auditório!

Mais informações podem ser encontradas no site oficial do evento.

Irei trazer algumas coisas interessantes que podem ser desenvolvidas em PyS60, apresentar alguns projetos open-source disponibilizados pela comunidade e introduzir os primeiros passos para quem está começando a querer aprender a desenvolver em aparelhos móveis (Nokia Symbian).

PS: Parece que a palestra irá ser gravada! Então para os que não poderão comparecer (especialmente os que não moram em Recife), se ocorrer a gravação disponibilizarei o vídeo da palestra aqui. Aguardem!




Carman: Aplicação para tablets maemo!

Pessoal,

Encontrei esse blog muito legal do Larry Junior sobre tecnologia em geral, com muita coisa sobre Python.... Fuçando o blog dele encontrei um post meio antigo (Março de 2009) sobre o lançamento do programa versão beta 2 do Carman 0.7.




Esse aplicativo totalmente open-source permite você acessar informações internas do seu veículo (sensores e dados) a fim de poder saber o estado atual do mesmo. Também inclui também funcionalides de mapas e GPS permitindo armazenar e gravar suas viagens e trajetos pecorridos e compartilhar essas informações com seus amigos direto do aparelho.

Este aplicativo está disponível para tablets da Nokia Série Maemo N8x0.

Tive a oportunidade de trabalhar algumas semanas num projeto similar a esse disponível para plataforma Python para Symbian S60. =) Sem dúvidas uma grande aplicação!

O mais legal foi ver esse vídeo, sobre o compartilhamento de informações entre os usuários do Carman. Com ele é possível verificar e localizar onde se encontram seus amigos no mapa e a distância em relação à sua posição atual até eles. (Módulo Info-Share).

Segue o vídeo desta feature em execução:


Para finalizar, gostaria de informar que o aplicativo é open-source e está disponível para download no site oficial aqui (Provavelmente não funcionará grande parte das features porque é necessário que seu carro tenha uma conexão OBD2. Geralmente, presente em carros americanos e europes, ainda raros no Brasil.)

PS: Desenvolvido em Python!!
Para aqueles que desejam configurar o acesso ao Bluetooth Console do interpretador PyS60 do seu celular symbian no MAC OS Leopard, disponibilizei um pequeno tutorial em português com o passo-a-passo.

Objetivo: Conectar ao bluetooth console do interpretador Python visando facilitar a digitação de comandos através do teclado real em vez do teclado do aparelho móvel.

Plataforma-alvo: Mac OS 10.5 Leopard

O primeiro passo é criar e configurar a conexão Bluetooth entre seu Mac e o telefone Mac com o "Bluetooth Setup Assistant". Depois, ter instalado o Python para S60 no seu aparelho móvel. Você pode fazer o download do mesmo aqui no site garage maemo.

Configurando uma conexão RS-232 com seu Mac

  1. Abra System Preferences e clique no ícone Bluetooth
  2. Clique no botão Advanced…
  3. Clique no botão ‘+’ e entre com qualquer nome para sua nova conexão serial. Sua nova porta de conexão serial será exibida como dev/tty.your-new-serial-port. Então escolha um nome simples e descritivo. No meu caso eu coloquei o nome bt-console.
  4. Selecione RS-232 na coluna Type.
  5. Clique OK e você está pronto para iniciar sua conexão RS-232.

Conectando com o PyS60 Bluetooth Console.

Agora que você está pronto para conectar seu Mac ao telefone Nokia através da conexão Bluetooth com a porta recém criada pelo protocolo RS-232, siga os seguintes passos para estabelece-la:

  1. No seu Mac, abra o Terminal (/Applications/Utilities/Terminal).
  2. No prompt de comando, digite: screen /dev/tty.bt-console
  3. No seu telefone Nokia, execute oPython S60.
  4. Vá até Bluetooth console (Options -> Bluetooth console)
  5. Quando aparecer uma caixa de diálogo, selecione ‘Default host’. Você irá receber uma janela de diálogo para escolher a porta. Selecione a porta que você recém criou no seu Mac.
  6. No seu Mac, Terminal deverá exibir “>>>“. Pronto! Você já pode escrever comandos Python no seu MAC onde serão executados diretamente no seu telefone!

Tenha certeza de substituir /dev/tty.bt-console com o nome que você escolheu para a porta serial.

Quando desejar sair do console Bluetooth, digitte control-D no seu terminal. Você irá desconectar da sessão console via Bluetooth.

Problemas

Se seu Mac e telefone não conseguirem se conectar, você pode tentar selecionar a opção "Other" no passo 5. Apenas lembrando que você deve executar o comando /dev/tty.bt-console no seu Mac antes de inicializar o Bluetooth Console direto do seu telefone.


Acho que é isso!

Programem em Python! E se divirtam =D


Marcel

Symbian UI Avkon dando lugar para o Qt!!


Acabei de ler uma notícia bem intrigante no site do rodrigostoledo. De acordo com o Gizmodo, em uma entrevista com um dos representantes do Symbian Foundation, que ele explicou que eles estão extinguindo a engine Avkon (legado do Symbian S60) e dando preferência à Qt, ou seja, acarretará numa quebra binária quanto aos apps do S60. Vale destacar que o termo "revolucionário" também foi mencionado durante a entrevista sobre as mudanças na interface.

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Pelo que entendi, significa que é sem dúvidas uma bela notícia, especialmente aos desenvolvedores que ainda ficam com certo receio em desenvolver para Symbian com a linguagem Symbian C++, e finalmente revolucionar a tão manjada interface do Symbian S60 (não que seja ruim, mas é sempre bom dar uma reciclada!). Vamo aguardar para ver os novos aparelhos com este sistema operacional Symbian^4.

De toda maneira, fiquei preocupado com essa transição, quando se fala em quebra de compatibilidade de aplicações do S60 para esta nova plataforma. Reescrever tudo do zero ?! É um caminho meio sinuoso, se não tratado adequadamente. Poderiam fazer essa transição em etapas ? O Qt coexistindo com o Avkon e daí remover o Avkon posteriormente ? Seria uma boa para os desenvolvedores!

PS: Gostaria de ver o Maemo entrando nessa batalha de OS para smartphones. =p

Uma nova versão do PyS60 foi lançada, chegando na sua oitava versão 1.9.7 rumo à versão final 2.0.

Seguem as novas funcionalidades nesta versão:

* Suporte ao touch para o GLCanvas UI Control. O controle direcional é exibido por default nos aparelhos touchscreen. Um aplicativo demonstração (gles_touch_demo.py) foi adicionado ao ScrpitShell que demonstra a funcionalidade.

* Duas novas APIs foram adicionadas ao canvas - begin_redraw e end_redraw. Estes podem er usados para instruir o gerenciador de janelas a fim de manipular a repintura da tela no canvas UI Control. Mais informações podem ser encontradas na documentação (Seção 3.1.10).

* O listbox com múltipla escolha foi modificado de tal maneira que agora a caixa de diálogo "checkmark" agora tem a opção "Options" e "Back" na esquerda e direita respectivamente (softkets). O Back retorna o estado atual do listbox baseado nos items selecionados.

* O controle direcional (4-way directional pad) com suporte ao landscape.

* Diferentes tipos de ScriptShell podem coexistir no aparelho (Isso foi muito bom!!)

* Alterações no código do aplicativo exemplo Scribble com a adição do uso das APIs begin_redraw e end_redraw (Melhora de desempenho) e a área de pintura é mantida mesmo alternado para o modo landscape ou portrait e o toolbar se ajusta automaticamente de acordo com a alteração.

* E por fim, a documentação do PyS60 pode ser acessada online no site:
http://pys60.garage.maemo.org/doc/

* PS: Versões com código-fonte para uso no Linux e MAC OS agora disponíveis! =D

Para download do aplicativo, acessar o site garage maemo!


Instalando o ERIC IDE para desenvolvimento de PyS60 com auto-complete no MAC OS X (LEOPARD).


Olá pessoal,

Estava navegando pelo Forum Nokia, quando me deparei com a possibilidade de instalar um editor IDE de desenvolvimento para Python S60, o qual tem funcionalidades de auto-complete, calltips, etc. Ainda não havia encontrado nenhum editor para este tipo de tarefa! Assim que vi o tutorial, decidi conferir a IDE.

A IDE utilizada é a Eric4-IDE. Primeiramente, ela é uma ferramenta de desenvolvimento de projetos com suporte à diversas linguagens totalmente escrita em Python (Já gostei). Para isso ela utiliza o PyQt4 que é um add-on de Python para suportar o toolkit de interface gráfica Qt4. Assim que fui instalar o mesmo, já me deparei com um pequeno obstáculo: Infelizmente não há nenhum instalador executável (.dmg) para a plataforma Mac (atualmente meu sistema operacional). Então tive que construir manualmente todas as dependências necessárias a partir do código fonte para instalar o PyQt4 e alguns outros add-ons necesários.

Para aqueles que possuem o Windows executando na sua máquina, recomendo este tutorial disponível no Forum Nokia Wiki. Para os que possuem sistemas Unix (MAC OS X) ou Linux, disponibilizo um pequeno roteiro que segui para instalação de todas as ferramentas necessárias para a execução da IDE Eric4.

1. Python:

Python vem nativamente instalado em quaisquer distribuições OS X. Na versão 10.5.7 a versão 2.5.1 do Python é a que vem instalada. Então tudo pronto.

2. Instalar Qt4:

Faça o download do Qt4 (http://www.qtsoftware.com/downloads/sdk-mac-os-cpp). Instale-o normalmente com outra aplicação qualquer. Depois desta etapa, verifique se você já tem instalado o XCODE, se não, recomendo a instalação. Esta é uma ferramenta de edição e desenvolvimento para aplicações nativas para o MAC OS. Alguns compiladores disponibilizados pelo XCODE serão utilizados no próximos passos adiante. O XCode é gratuito e pode ser encontrado neste link.

3. Instalar SIP:

Primeiramente olhe o site http://www.riverbankcomputing.co.uk/software/sip/download e verifique qual versão é a mais atual. A minha foi 4.8.2. Faça o download do arquivo tar.gz (código-fonte para Unix -- não a versão bínaria do Windows) e extraia o seu conteúdo em uma pasta (No meu caso criei uma pasta 'Apps' para colocar todos os meus aplicativos que foram compilados manualmente). Após a extração da pasta, abra o Terminal e digite:

cd sip-4.8.2
python configure.py
make
sudo make install
cd ..

4.Instalar PyQT:

Instalar a versão mais atual do PyQt (que na época da escrita deste tutorial era 4.5.4). Faça o download do pacote de código fonte (source-code package) para a sua distribuição (Novamente MAC OS ou Linux). O arquivo é com terminação .tar.gz. O link para download é este.

Extraia seu conteúdo para uma pasta e novamente abra o Terminal e digite os seguintes passos:

cd PyQt-mac-gpl-4.5.4
python configure.py
make
sudo make install
cd ..

5. Instalar QScintilla:

Outro add-on necessário para a execução do ERIC, é o QScintilla. O source-package do mesmo pode ser encontrado neste link. Na época deste artigo a versão mais atual era a 2.4. Faça o download do arquivo correspondente (.tar.gz) e extraia em um diretório.

Abra o terminal e digite os seguintes comandos:

cd QScintilla2/QScintilla-gpl-2.4
cd Qt4
qmake qmake qscintilla.pro -spec macx-g++
make
sudo make install

Agora, compile o módulo Qsci:

cd ../python
python configure.py
make
sudo make install

6. Instale o Eric4:

Agora faça o download do editor Eric4 que pode ser encontrado na página oficial do projeto http://sourceforge.net/projects/eric-ide/files/ . Na época da escrita deste tutorial, a versão mais atual era:
eric4-4.3.6.tar.gz linux, mac, bsd, solaris, others 4.9 MiB Sat Aug 01 2009 10:55

Faça o download e extraia seu conteúdo em um diretório. Com o terminal aberto navegue ('cd') até a pasta correspondente:

cd eric4-4.3.6.tar.gz/

sudo python install.py

cd eric

sudo python install-i18n.py

Então, Tudo preparado! :-)

Mas onde está o mesmo instalado e como executá-lo ?
Eric4 foi instalado na pasta:

/Library/Python/2.5/site-packages/eric4/

e para executá-lo digite no finder ou no terminal:

eric4


Você verá o Eric4 IDE sendo inicializado! Segue um exemplo do Eric4 em execução:

Eric4 at Mac Os X Leopard


7. Configure o Eric4 para desenvolvimento com o PyS60:

Faça o download do plugin Refactoring Rope a partir do Eric, Plugins->Plugin Repository.... Instale-o via Plugins->Install Plugins..

Instale o PyS60 (https://garage.maemo.org/frs/?group_id=854).

Agora a API do PyS60 deve ser integrada ao editor Eric. Execute a ferramenta de geração de API, para criar o arquivo API do PyS60.

Ex: python /Library/Python/2.5/site-packages/eric4/eric4-api.py -o /Users/xxx/Apps/PyS60_api.api -R -p "Users/xxx/Apps/PythonForS60/module-repo"

Vá ate o ERIC IDE, Settings->Preferences...->Editor->APIs e selecione "Python" a partir da lista "Language". Clique em "..." e aponte para onde se encontra seu PyS60_api.api gerado (No meu caso /Users/xxx/Apps/PyS60_api.api). Clique em "Add". Você pode fazer esses mesmos passos para outros módulos Python também (bibliotecas Python e bibliotecas do PyQt4).

Pressione "Compile APIs", pressione "Apply" e presione "OK".

Em Eric, Settings->Preferences...->Rope, marque enable autocompletion.
Em Eric, Settings->Preferences...->Editor->Calltips, marque "Calltips Enabled".
Em Eric, Settings->Preferences...->Editor->QScintilla, selecione "From Doccument and API Files".

Pronto!
Crie seu primeiro e projeto e comece a desfrutar de uma ferramenta poderosa para construir seus scripts Python para celulares Symbian S60 com Auto-complete e call-tips =D

Atenciosamente,

Marcel

Transforme seu celular com acelerômetro em um controle para PCS

Olá pessoal,

Navegando por alguns sites, encontrei alguns projetos bem interessantes desenvolvidos em Python utilizando de acelerômetros dos aparelhos móveis.

A idéia por trás deles é permitir que o celular, a partir do uso do acelerômetro, se transforme em um controle para jogos do PC/Notebook, similar aos controles do Nitendo Wii. Fiquei impressionado com o poder desses aplicativos. Imagine a seguinte situação: Você possui uma aplicação que roda na web (internamente ao browser, como um aplicativo em flash) e você usar o celular para controlar os jogos... Imaginas o poder disso ?

O primeiro projeto que encontrei foi o WeeWheel. O aplicativo roda nos telefones Nokia Symbian em Python para S60. A idéia dele é emular os movimentos do acelerômetros e convertê-los em sinais de joystick, mouse ou sinais de teclado direto para seu PC, a fim de que você possa jogar jogos usando os movimentos do seu aparelho. Os sinais são enviados para o PC via bluetooth, logo é necessário um adaptador instalado na sua máquina. O aplicativo fornecido pelo desenvolvedor é free para uso! Recomendo o teste! Ah, e vale lembrar que o aplicativo está disponível para aparelhos Symbian 5nd Edition (ou seja nos aparelhos touchscreen da Nokia também funciona!
Veja um vídeo disponibilizado pelo desenvolvedor com uma demonstração do aplicativo no controle do Jogo Need For Speed com o N95! Muito show!




O segundo projeto é denominado Nimee, e também desenvolvido em Python. O aplicativo converte seu aparelho celular em um controle com o uso de acelerômetros. Ele permite controlar o mouse e até emular sinais do teclado. Também open-source, está disponível para aparelhos Nokia Symbian S60. Veja um vídeo demonstração do aplicativo abaixo! Muito legal!




Como pode-se observar o uso de acelerômetros nos aparelhos móveis, podemos elevar o conceito de jogabilidade e usabilidade de jogos eletrônicos em PC. Imagine seu PC agora em um nitendo Wii com apenas seu aparelho móvel e um adaptador Bluetooth !

PS: Muito legal ver Python sempre como uma boa opção para desenvolvimento de aplicações móveis!

Fonte: OviStora

Realidade Aumentada novamente!

Olá pessoal,


Finalmente voltei à ativa, isso porque fiquei de férias temporárias do meu mestrado no CIN/UFPE. Mas voltando à ativa merece alguns posts bem interessantes, por sinal alguns no forno que em breve devo estar postando por aqui.

Primeiramente, queria enviar o link para esse vídeo que eu encontrei hoje no Twitter (mais uma fonte de notícias bem interessantes) , que apresenta o aplicativo Augmented ID. Mais uma vez realidade aumentada como assunto da vez.

O aplicativo permite através do reconhecimento facial por realidade aumentada obter informações da pessoa como contatos, links de internet e perfis de redes de relacionamento associadas ao usuário. A pessoa deve se cadastar no Augumented ID e definir diferentes perfis de acordo com a situação, por exemplo num ambiente trabalho pode deixar vísiveis comunidades como LinkedID e Slideshare.

A pessoa deve se cadastrar no Augumented ID. A partir daí, é possível fazer diferentes perfis de acordo com cada situação. Por exemplo, se o usuário estiver em um ambiente de trabalho poderá deixar visíveis comunidades como LinkedIn e Slideshare.

Embora seja ainda mais um conceito do que um aplicativo download, espero logo que isso esteja disponível para o meu aparelho celular!






Para saber mais sobre o projeto aqui.

PyS60 versão 1.9.6 lançada!

Olá,

Um pouco sumido mas prometo trazer novidades em breve! Vida de mestrando não é fácil...

Mas uma novidade para os desenvolvedores Python e da plataforma Symbian. Uma nova versão do PyS60 (Python for S60) foi lançado hoje pelo time de desenvolvimento. Esta novea versão, 1.9.6 não traz grandes novidades, mas corrige diversos bugs das versões anteriores 1.9.x. A principal novidade é a criação de um D-pad (um controle virtual para telefones touchscreen Symbian ) que é exibido na parte inferior da tela.

Outra novidade é a adição de um nova seção na documentação do PyS60, com um guia de como desenvolver e criar extensões para PyS60 (Sem dúvidas a feature mais legal!).

Além de correções de bugs e a redução de tamanho do Python Packager.

Como sempre, uma nova versão é sempre bem vinda, e a atualização do SDK do seu PyS60 é sempre recomendável!

Para mais informações sobre o SDK, ver este link.

Para download, visitar o site do garage maemo aqui.
Até a Próxima!

Jogos explorando o conceito de realidade aumentada

Encontrei a demonstração desse jogo bem interessante com foco em realidade aumentada chamado Arhrrrr! para celulares com câmera, que rodam sob a plataforma Tegra, da NVidia.
Bem legal esse jogo, e mais uma vez realidade aumentada em foco!




Fonte: Computação Móvel
Direto do JavaMovel.com:

A Sun Microsystems acaba de lançar o Java Platform Micro Edition Software Development Kit 3.0, também chamado, Java ME SDK 3.0. Este será o sucessor do popular Sun Java Wireless Toolkit 2.5.2 e integrará CLDC, CDC e Blu-ray Disc Java (BD-J) num mesmo SDK.

Esta nova versão traz as seguintes novidades:

* Integração com emuladores de terceiros, bem como, de dispositivos com Windows Mobile;
* Simplificação no processo de deploy em dispositivos reais;
* Integração do CDLC/MIDP, CDC/FP/PBP/AGUI e BD-J em um único SDK, não sendo mais necessário o download e instalação de pacotes separados;
* Uma nova máquina virtual HotSpot CLDC, em substituição à antiga KVM;
* MSA 1.1 otimizado e com extensões;
* Suporte a profiling;
* Suporte a BD-J;
* Novo ambiente de desenvolvimento baseado na plataforma Netbeans;
* Integração com Lightweight UI Toolkit (LWUIT);
* Pesquisa por especificações técnicas de dispositivos integrado no SDK.


Lembrando que o ambiente de desenvolvimento tem fácil integraçao com o NetBeans, onde novos desenvolvedores terão mais facilidades de criar as suas primeiras aplicações.

No Netbeans, as principais ferramentas deste ambiente de desenvolvimento integrado são o editor de código, gerenciador de projetos e arquivos, integração com o Anterior, configurações do projeto, ofuscador de código, além de outras de cunho mais geral, encontradas em qualquer distribuição do NetBeans.

A máquina virtual da Java ME, a Kilo Virtual Machine (KVM), finalmente encerra o seu ciclo de vida, sendo esta substituída pela CLDC HotSpot Virtual Machine, inclusive para a configuração CDC. Com esta mudança, o comportamento das aplicações no emulador ficou mais parecido ao encontrado nos dispositivos reais. Outra mudançaça com a nova máquina virtual foi a compilação dinâmica das instruções de bytecode em instruções nativas “Compilação Just-in-time (JIT)” com menor consumo e fragmentação de memória, maior economia da bateria, dentre outras. Enfim, a instrução compilada dinamicamente, chega a ser cinquenta vezes mais rápida do que uma instrução interpretada.

A Sun não hesitou e incorporou a LWUIT como uma de suas bibliotecas padrão, disponibilizou uma aplicação exemplo e integrou uma de suas ferramentas utilitárias, o Resource Manager, dentro do Java ME Platform SDK 3. Alavancando de vez o nome LWUIT dentro da comunidade Java ME.

No Java ME Platform SDK 3, três novas APIs estão disponíveis para os desenvolvedores:
- Mobile Sensor API (JSR 256)
- XML API for Java ME (JSR 280)
- Java Binding for the OpenGL ES API (JSR 239)

A Sun está disponibilizando, no Java ME Platform SDK 3, uma máquina virtual para o Windows Mobile 6, que pode tanto ser instalado em um emulador do próprio sistema operacional no PC, quanto num dispositivo real. Tudo o que o desenvolvedor precisa fazer é instalar a maquina virtual.

Fonte:

JavaMovel

Artigo completo sobre o Java ME Platform SDK 3 na edição 69 da Java Magazine

Página de download do Java ME Platform SDK 3


CLDC HotSpot Implementation Virtual Machine WhitePaper

Google lança um Ambiente de desenvolvimento de scripts para o Android!

Grande notícia que encontrei hoje no blog do Google Open Source: "Introducing Android Scripting Enviroment". O que seria este ambiente ?
A Google lançou um ambiente de desenvolvimento que permite editar e executar scripts e seus respectivos interpretadores diretamente de um dispositivo embarcado com Android.
Imagine você pode construir pequenos aplicativos em Android com uma API que suporta acesso às funcionalidades do telefone como contatos, mensagens, chamadas, sensores, text-to speech e muito mais. E o mais me chamou atenção foi ver as linguagens atualmente suportadas pelo ASE:

Python, Lua e BeanShell! Com planejamentos para novas versões com suporte à Ruby e JavaScript. Quem sabe um novo concorrente para a plataforma Python para celulares symbian ? De toda maneira já fiquei entusiasmado com a bela notícia e sem dúvidas mais uma opção para os desenvolvedores que querem começar a navegar pelo mundo dos smartphones Android!

Outra boa novidade é que você pode editar seus scripts diretamente no telefone! Muito legal, porém não é grande novidade em quesito de inovação. O PyS60 também já tem um editor mobile para scripts de python.

Se você interessou pelo projeto, que ainda não está no Android Market, você pode fazer o download do toolkit direto da página do projeto. Além de documentação e exemplos inclusos para ajudar a você se familiarizar com o ambiente.

Update: Descobri que a API de Python está disponível para Python e Lua por meio de chamadas de JSON RPC para um proxy desenvolvido para esta comunicação com Java.


Seguem alguns screenshots do ASE em execução:



Scripts podem ser editados direto no fone.


Gerenciador de scripts.




Scripts podem inicializados e executados como serviços em background.



Console Interativo.



Scripts podem usar Android UI para construção de aplicativos.


Fonte: Google OpenSource blog

Controle objetos da sua casa pelo Celular!

Controlar objetos da sua residência remotamente é desejo de várias pessoas, inclusive eu. Um projeto criado pelo desenvolvedor Phanvilai faz exatamente isso: Um aplicativo que permite controlar objetos da sua casa a partir do seu aparelho celular. O nome do projeto é NeuRoom, e para ilustrar o que ele anda construindo (ainda não está disponível ao público), ele gravou um vídeo com a aplicação em execução em um Nokia 5800, o qual ele controla a iluminação da sua casa. Recomendo ver o vídeo!




No mesmo tópico na área de controle de objetos remotamente, outro projeto bem legal é o Smart Touch. É um aplicativo para aparelhos Nokia S60 5 edição que permite você controlar seu PC via bluetooth. O mais legal é que ele totalmente free e está disponível para download!
Como ele só executa em aparelhos 5 nd Edition, logo só suporta versão touchscreen. O que é bem interessante, controlar seu pc usando uma tela touch com os dedos. O desenvolvedor disponibilizou um vídeo onde ele controlou o seu player de mídia através do celular. Veja o vídeo abaixo:


Para download do aplicativo, desenvolvido em PyS60, clique neste link.

Java Sensor API : Demo

Achei uma demonstração bem legal do Java Sensor API com os acelerômetros embutido no Nokia N97 . A Demonstração foi gravada em vídeo durante o Nokia Developer Summit. O vídeo consiste em controlar um carro de controle remoto através do aparelho, utilizando apenas movimentos sobre o aparelho para acelerar, freiar e fazer curvas sobre o carro.
O Java Sensor API dá o poder para apliações java de obter informações sobre a orientação do aparelho. Logo, com tais sinais pode se controlar o carro através destes sinais por transmissão bluetooth (Java Bluetooth API) .
Os slides desta demonstração contém mais detalhes sobre a implementação do MIDlet neste aparelho. Se você está interessado em desenvolver aplicações utilizando o Java Sensor API, veja o Sensor API Developer’s Guide and Sensor API implementation notes.
Vejam o vídeo da demonstração:


Fonte: Blogs S60

Android Developer Challenge Round 2!

Dando continuidade à inovação contínua proposta pela Google com o desenvolvimento para Android, foi anunciado a segundarodada do Android Developer Challenge - a competição que recompensa alguns dos melhores aplicativos para a plataforma Android com altas quantias de dinheiro.

Para os interessados, a competição de fato começa em agosto, mas se você quiser já saber as regras da competição, categorias e prazos, entre neste aqui.

Nova versão do PyS60 lançada: PyS60 1.9.5!

Olá pessoal,


Como esperado, o time desenvolvedor responsável pelo PyS60 acabou de lançar mais uma nova versão do PyS60, agora na versão 1.9.5!

Uma das principais funcionalidades adicionadas nesta versão é a adição do suporte ao scrollbar do appuifw.Listbox. A sua falta quebrou muitos aplicativos que usavam Listbox baseados em TouchScreen.


De acordo com o anúncio do Forum Nokia:

  • Três pacotes assinados PythonScriptShell, cada um com diferentes conjuntos de capabilites (S60 3rd Ed default capability set, S60 3rdEdFP2 default capability e S60 3rd FP2 default capability com as capabilitie SwEvent, WriteDeviceData e ReadDeviceData)
  • Scrollbar disponível para appuifw listbox
  • e32.s60_version_info retorna a versão correta do S60 do aparelho no qual o aplicativo está sendo executado.
  • Melhoras na ferramenta de empacotamento:
-Adicionada a opção de empacotar o aplicativo (.sis) com somente o bytecode ou com o
código fonte
- HeapSize para os aplicativos PyS60 aumentaram para 100kb,4Mb. Antes eram 4kb,
1Mb.
-Adicionada a opção "Continue with missing dependencies". Com esta opção ativada,
você pode ignorar os avisos de alerta de falta de dependências, e continuar o processo
de geração do .SIS. Caso contrário, as dependências que faltam aparecem como
mensagens de erro e a geração do .SIS é abortada.
-Muitos defeitos foram corrigidos nesta versão. Verificar os "release notes" para mais
detalhes.


Claro que há ainda alguns pequenos problemas quando comparado com a versão mais estável 1.4.5:

  • Dependência das bibliotecas do OpenC, que devem ser instaladas para que o runtime funcione.
  • S60 2.x (segunda edição) não são suportados por esta nova versão, e nunca serão. Visto que as bibliotecas OpenC não estão disponíveis para S60 2.x.
  • Como é uma versão de testes até a versão oficial 2.0, não há garantias de que tudo continue funcionando entre uma versão e outra dentro da série 1.9.x.

Você pode fazer o download desta nova versão no maemo garage
https://garage.maemo.org/frs/?group_id=854

Aproveitem e façam o download! Parabéns pelo time de desenvolvimento do PyS60, todo mês nos fornecendo uma versão cada vez mais robusta e completa da plataforma PyS60, rumo à versão tão esperada 2.0!

Fonte: Croozeus Blog

Nokia lança API para acesso aos seus mapas (Ovi Maps Player API)

Ótima notícia para os desenvolvedores, especialmente fãs do Nokia Maps. Ela disponibilizou uma API para que os desenvolvedores integrem seus aplicativos com os mapas disponibilizados pela Nokia !

Vejam o potencial dessa API:

Ovi Maps Player API

Acabei de descobrir que no site do Fórum da Nokia foi lançado recentemente um pacote de instalação para o Mobile Sensor API em aparelhos Symbian 5nd Ed. para desenvolvimento de aplicativos em Java.

Esta API é utilizada para obter dados de sensores embutidos no aparelho, além também de sensores conectados remotamente via Bluetooth, Infravermelho e outros.

Exemplos de sensores poderíamos citar como os acelerômetros e sensores de proximidade que informa o estado do dispositivo em um determinado instante.



Quem quiser saber mais sobre o programa, basta visitar a página do Symbian-freak.

Para realizar o download do aplicativo, visite os sites abaixo:


JSR 256 Mobile Sensor API

Fonte: Vida Touch
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