O google já está atrás também do seu pedaço do mercado, tanto que fontes já dizem q ela pretende lançar esse mÊs seu Gphone. hehehe O novo aparelho celular do Google com aplicativos famosos produzidos por ela já embutidos.
Vamos ver o que o google é capaz no mundo do hardware agora .. hehe

Foto divulgada em março deste ano do suposto 'Google Phone' (ZDNet/ Engadget)Desde março, quando os primeiros rumores de que a Google estaria desenvolvendo um telefone celular vieram a tona, muitos rumores e boatos sobre o “gPhone”, como o celular da gigante de buscas ficou conhecido, foram divulgados.

Segundo informações do Engadget e do portal de notícias do jornal O Globo, o lançamento do gPhone deve ocorrer em breve. A data escolhida seria o feriado de 3 de setembro, em que os americanos comemoram o Dia do Trabalho (Labor Day).

O Engadget entrou em contato com fontes do próprio Google que confirmaram o rumor de que o “gPhone” seria baseado em um sistema operacional de código aberto, como o Linux. O preço do aparelho, que não terá tantos atributos como o iPhone, deve ser fechado em torno de US$ 100. A proposta do “gPhone” é ser um aparelho de baixo custo, indo na contra-mão da sofistificação tecnológicado do badalado telefone da Apple.

A plataforma do telefone, segundo as fontes citadas, foi criada pela Android, desenvolvedora de soluções baseadas em sistemas abertos. A Android foi adquirida pelo Google em 2005.

O Engadget ainda apurou que o termo “gPhone” não vai se referir necessariamente a um único aparelho, mas a uma série de modelos adotados por vários fabricantes, como a Sansung e a produtora asiática de produtos eletrônicos HTC – segundo apurou outro blog, o CrunchGear, que informou que a produtora já estaria envolvida na produção de uma versão do telefone.

Os celulares do Google serão habilitados com os serviços mais populares da empresa, como o Google Maps, aplicativos como o Docs e o Gmail, além de um sistema de monitoramento GPS.


Retirado do TNow

Pois é meus caros, Motorolla que corra atrás porque se não a tendência é cair mais ainda... e o que significa isso ?? Prejuízo = Falência!
Triste notícia para os fãs da motorolla... Porém congratulações para a Samsung que tempos pra cá vem investindo pesado em celulares com funcionalidades e designs tentadores. =D


Sem nenhum alarde – nem mesmo um comunicado à imprensa -, a coreana Samsung fechou o segundo trimestre como a segunda maior fabricante de aparelhos celulares do mundo, desbancando a Motorola. Os coreanos venderam 37,4 milhões de aparelhos no período, ante os 35,5 milhões da concorrente, de acordo com a americana Fortune.

Dois pontos sustentam a estratégia da Samsung para conquistar o mercado. O primeiro é o preço. O modelo UpStage, por exemplo, pode fazer downloads sem-fio de músicas e custa cerca de 99 dólares, ante os 499 dólares do iPhone. Já o BlackJack, um aparelho com teclado completo, também sai por 99 dólares, metade do preço de um BlackBerry.

O outro pilar da expansão é o foco de seus aparelhos. A Samsung se posicionou na camada intermediária de celulares, oferecendo produtos para quem não precisa da sofisticação de um iPhone ou BlackBerry, mas também não deseja um modelo básico. "A Samsung é o sapato confortável dos celulares", afirmou um especialista de mercado à Fortune.

Briga pela ponta

A Samsung já deixou claro de que não se contentará com o segundo lugar. Em uma conferência no início do ano, o diretor de telecomunicações, Gee Sung Choi, manifestou sua intenção de desafiar a líder mundial do setor, a Nokia, que vendeu 100 milhões de aparelhos entre abril e junho. "Não há nenhuma razão para não alcançarmos a Nokia", disse. Segundo a Fortune, Choi tem preparo para enfrentar a missão. Entre 1998 e 2003, quando liderou a divisão de televisores da Samsung, o executivo levou a empresa da sexta para a primeira posição no setor.

Para bater a líder, a Samsung pretende ampliar as vendas nos mercados emergentes, como a China. Essas regiões, porém, não serão fáceis de serem conquistadas, pois já estão tomadas por seus concorrentes diretos – Motorola e Nokia -, além de contarem com fabricantes locais, como a Lenovo, na China.

Em busca de diferenciação, a Samsung vai apostar nos aparelhos de preço médio, a fim de se tornar o principal fornecedor para a classe média desses países. Além disso, a companhia vai também investir nos consumidores de maior renda, oferecendo aparelhos com múltiplas funções e design arrojado. O mercado de celulares de luxo é o que oferece as maiores margens de lucro, e o burburinho gerado pelos lançamentos ajuda a reforçar a marca.

Retirado do site: Mobile News

Floggy é um framework de persistência de objetos para aplicações J2ME / MIDP.

O objetivo principal do framework é abstrair do desenvolvedor os detalhes de persistência, reduzindo o esforço de desenvolvimento e manutenção.


Como? Visite o site do projeto: http://floggy.org

Detalhe: o projeto é 100 % brasileiro!

Empacotamento de Aplicativos (Geraçao do JAR)

Um artigo escrito por Prof. Douglas Frari explicando sobre Como empacotar seus aplicativos j2me para a execuçao nos dispositivo está no ar. Mais informações no site dele via esse link

Motodev Studio Lançamento



A Motorola lança a ferramenta MOTODEV Studio (versão atual v7.3 Beta), que basicamente é uma personalização da IDE Eclipse 3.2 com as ferramentas Java ME da Motorola integradas.


Os desenvolvedores poderão construir suas aplicações usando as vantagens da IDE Eclipse para codificação do código, execução/teste e empacotamento, podendo simular as aplicações do emulador da Motorola, usando o plugin popular Eclipse ME. Tudo isso sem custo e pré configurado para o desenvolvedor fazer suas aplicações.

Os requisitos do software são:
  • 500MHz ou superior para processamento
  • 512MB RAM
  • Sistema Operacional Microsoft® Windows 2000, Windows XP
  • Aproximadamente 200MB de espaço em disco
  • Sun JDK v1.5 ou superior.
Retirado do manual que vem no produto:

Download MOTODEV Studio for Java ME

Download MOTODEV Studio for Java ME, Motorola tools fully integrated into the Eclipse platform, from this link (166MB) http://developer.motorola.com/ to your Desktop.

Download Motorola Java ME SDK, the standalone version of MOTODEV Studio for Java ME, designed for use with UEI-compliant IDEs, from this link http://developer.motorola.com/ to your desktop.



Retirado do Blog do Prof. Douglas Frari

Gostaria de indicar um ótimo artigo que eu li sobre T.I e entrevistas. Ou Seja, como se portar e se preparar em entrevistas de seleção na área de T.I escrito por André Furtado. Ótimas dicas ele dá, e por sinal um belo guia para você que quer se preparar para tentar vagas de emprego em empresas multinacionais como Google, British telecom...

Segue o artigo no link abaixo.

Linha de Código.

J2ME EDIT

A code editor for your mobile...
  • Create source code files in Java, C/C++, PHP, and HTML

    Phone_2

  • Store files locally or over the internet
  • Compile Java and C/C++ source code directly from your mobile device
  • Create notes, memos, and word wrapped documents
  • Editing features such as copy, paste, find/replace, undo, and more...
  • Send files to anyone via Email
  • Load files to your mobile from the internet
  • Assign any key on your device to do exactly what you want
  • Advanced data compression allows for small and fast data transfers
  • Collaborate with others with the option to share the same files with multiple users
  • Personalize your interface from fonts and text color to screen size and background color..

E eu não sabia que podia ter um editor de código no meu celular! veja que maneiro!!

From : Mutant Musings
An interesting study from mobile users, that tell us some facts that we've already known...
See it...


The study found that, during 2005-07:

  1. 56.3 % of students at Ball State would accept ads if they got something free in exchange.
  2. Of theses, 37.5 % said they would be willing to accept an ad if they got a free ring tone in return.
  3. 21.4 % preferred the idea of a discount or coupon to a restaurant, cinema or supermarket.
  4. While 20 % wanted free minutes, upgrades or access to internet and music.

The university study also found that:

  1. 36.7 % of its students had received a text message ad in 2007, up 13 % on 2005 and that their students are less worried about how a business obtained their phone number than previously.
  2. The percentage of students who were said to be “very concerned” dropped by 25 percent while “concerned a little” fell by 33 percent.

Other stats:

  1. The number of college students with cell phones with video cameras increased by 33 percent
  2. Forty percent of respondents sent photos via cell phone or e-mail in 2007, up by 10 percent
  3. Ten percent sent videos to another cell phone or e-mail addresses in 2007, up 7 percent
  4. Fifty percent said they had downloaded a ring tone in 2007, up from 8.5 percent
  5. Twenty percent have downloaded wallpapers or screen-savers, an increase of 18.1 percent

From Enrique Mortiz Blog

Tips for J2Me and Java Development

Some tips that i found at the mutant's musings blog and i think it's very interesting for our knowledge (specially for developers):


  1. Avoid creating objects in a loop. i.e. Try to avoid create instance of a class in a loop.
  2. Use String literals instead of String objects (created using the 'new' keyword) if the content is same. JVM maintains an unique list of references for "interned" strings to avoid duplicate String objects in heap memory. So when you create a new string via String Literal, the JVM checks whether the String object exists, if yes, it would returns the reference and would not create a new String object, i.e. unique string objects. But if strings are created with "new", the JVM does not perform checking and would always create a new string object in heap. If you absolutely have to use "new" to create String objects, make sure you "intern" the strings, i.e. intern()
  3. Make used objects eligible for garbage collection. Whenever you are done with an object make that reference null so that it is eligible for garbage collection.
  4. Do not keep inheritance chains long. Never keep inheriting chains long since it involves calling all the parent constructors all along the chain until the constructor for java.lang.Object is reached.
  5. Accessing local variables is faster than accessing class variables
  6. Use lazy evaluation, lazy object creation whenever possible. Lazy evaluation refers to the technique of avoiding certain computations until they are absolutely necessary. This way we put off certain computations that may never need to be done at all. Lazy object creation allows us to delay the memory allocation to an object till it is not being put into use. This way a lot of memory is saved till the object is actually put in to use.
  7. Never create objects just for accessing a method.
  8. Use primitive data types rather than using wrapper classes.
  9. Whenever possible avoid using class variables, use local variables since accessing local variables is faster than accessing class variables.
  10. Use StringBuffer for string concatenation operation only if String resolves at runtime. Use + operator for concatenation gives best performance if Strings resolve at compile time.
  11. Avoid putting method calls, assigning values to variables, or testing for conditions in a loop. Try to put them outside the loop if you can.
  12. Avoid using method invocation as termination condition in a loop, try to use temporary variable for loop termination condition.
  13. Avoid using exception handling in a loop.
  14. When using short circuit operators place the expression which is likely to evaluate to false on extreme left if the expresion contains &&.
  15. When using short circuit operators place the expression which is likely to evaluate to true on extreme left if the expresion contains only ||.
  16. Use System.arraycopy() for copying array instead of using a loop.

Fale com Seu telefone !

Que aplicativo interessante!!! O vlingo é um aplicativo que permite trazer reconhecimento de voz para celulares com JavaME usando um MIDlet que pode preencher text fields com o que você diz ao seu telefone. Impressionante!! tem até um vídeo exemplo mostrando algumas das funcionalidades! O mais legal é que a API é disponível (Claro pagando) para desenvolvedores para porem em seus aplicativos. No demo mostra-se até um exemplo de uma loja virtual de música, que vocÊ dita a música e ele acha o álbum e música. Melhor ainda se adequar isso tocando a própria música e aí ele reconhecer qual música tocar. (Se lembram do MotoId?? )
Pois é !Muito bom e melhor me inspira mais a desenvolver meu tcc (Mais informações em breve!!) .
Site do Vlingo aqui.

A Era Do VideoGame Documentário!

Documentárioo muito interessante!!! A era DO Videogame!! Como surgiu os jogos clássicos como PONG, PAc-Man, SpaceWars..... UmA série de 5 episódios retirado da própria Discovery colocada no Youtube!!
Recomendo Ver os vídeos!

Episodio 1, parte 1

Episodio 1, parte 2

Episodio 1, parte 3

Episodio 1, parte 4

Episodio 1, parte 5

Episodio 2, parte 1

Episodio 2, parte 2

Episodio 2, parte 3

Episodio 2, parte 4

Episodio 2, parte 5

Episodio 2, parte 6

Episodio 3, parte 1

Episodio 3, parte 2

Episodio 3, parte 3

Episodio 3, parte 4

Episodio 3, parte 5

Episodio 3, parte 6

Episodio 3, parte 7

Episodio 4, parte 1

Episodio 4, parte 2

Episodio 4, parte 3

Episodio 4, parte 4

Episodio 4, parte 5

Episodio 4, parte 6

Episodio 5, parte 1

Episodio 5, parte 2

Episodio 5, parte 3

Episodio 5, parte 4

Episodio 5, parte 5

Carrinho de Compras Computadorizado!

E Acreditar que qd eu tinha uns 12 anos, eu sonhei com isso!!! hehehe Olha aí em realidade ...

Direto da Folha Online:

O Pão de Açúcar abre nesta terça-feira uma loja com um novo conceito de compras, aliando conforto e tecnologia. Uma das "atrações" do supermercado é o carrinho, que porta uma espécie de "computador de bordo", um dispositivo PSA (Personal Shopper Assistant), da Intermec, desenvolvido para a loja.

A maquininha indica ao cliente onde está o produto desejado e pode registrar a compra do item, que é imediatamente embalado em sacolas por um funcionário. Ao passar no caixa, o cliente apenas paga o valor da compra registrado pelo "computador". A loja será aberta no Shopping Iguatemi.

Divulgação
Tela indica onde estão os produtos e registra compra do item
Tela indica onde estão os produtos e registra compra do item

O grupo investiu R$ 3,9 milhões na loja, para ampliá-la e acrescentar os itens inovadores. "Queremos sugerir, inspirar e transformar a rotina das compras em uma verdadeira viagem culinária, inovando a maneira de pensar e produzir as refeições", afirmou José Roberto Tambasco, diretor executivo da rede Pão de Açúcar.

Além da Intermec, a empresa fechou parcerias com Microsoft, IBM, Unisys, Bematech/Gemco, Megamídia, Toledo, Cisco, Itautec, Software Express, Vertigo, VitualGate e CA. para viabilizar as novidades.

A loja também tem uma balança digital com dicas e receitas. O cliente pode escolher entre os 40 diferentes tipos de frutas exóticas que estão cadastradas no banco de dados da balança. Ao pesar, a máquina traz fotos e informações detalhadas, sugestões, dicas e receitas de pratos, saladas e sobremesas, que poderão ser impressas imediatamente.

A loja também terá cinco quiosques multimídia onde o cliente poderá ter informações sobre produtos e dicas de receita e tela com informações sobre o vinho escolhido, sua origem e safra.


A Coquetel, a mesma empresa responsável pelas clássicas revistas de cruzadinhas e passatempo acaba também de lançar os mesmos serviços na tela do celular. o serviço é oferecido por todas as operadoras. Para obter tais passatempo não é necessário acessar via WAP, basta solicitar via SMS. Também disponível via website via link.
Vale a pena!
=D
Alguém está ouvindo nossas preces!!!
E eu imaginando que empresas como SAMSUNG ou LG iam lançar SDKS para testes e desenvolvimento de aplicativos para seus modelos....
E parece que a SAMSUNG já deu os primeiros passos!!


Samsung have a new version of their Java ME SDK. And it includes a JBlend emulator.

Samsung Developer Area

Samsung Device Families
D900 (D600, D820, T809)
E200 (E380, E390, E500, E780, E830, P200, T509)
E250
E590
E740
E790 (E490, E530, E570, E620, E720, E880)
E900 (D800, D830, D840, P900)
F500 (F500, P300, X820, Z370)
J600
L760 (Z140, Z150, Z170, Z230, Z240, Z240E, Z300, Z310, Z360, Z500, ZM60, ZX10, ZX20, ZV40, ZV60)
P310
U100
U600 (U300)
U700 (P910, P920, P940, Z400, Z540, Z560, Z720, ZV50 .

Muito bom!! =D

From Jason Delport's Blog
Let's see a lot of soup of letters.... Linux, Windows Mobile, Symbian... Operational Systems for mobile phones!! Now we're seeing Motorolla launching a new line of linux O.S...
Wich do you think will it win ??
I think there is market for all! THey surely can share it..

Competition in mobile operating systems area is getting stronger. Apart from Symbian OS, MS Windows Mobile family, there are plenty of Linux based mobile platforms: Maemo (Nokia), Open Moko (e.g. Neo1973 phone), LiMo (Vodafone, NTT Docomo, Motorola, Samsung, Nec and Panasonic partnership), ACCESS Linux Platform to mention a few. According to CNN Money ("Motorola Unveils MOTOMAGX Mobile Linux Platform" article), Motorola announced its next generation mobile Linux platform - MOTOMAGX. New platform is supposed to "lay the foundation to deliver new levels of openness, flexibility, and support for third-party applications on Motorola mobile devices". In the next few years, up to 60% of Motorola's handset portfolio is expected to be based on Linux, with the MOTOMAGX platform playing a key role in supporting this strategy.
"Motorola's MOTOMAGX platform is designed to support a broad array of content created by third-party developers. Today, MOTOMAGX supports applications developed in Java ME(TM), with plans to introduce new WebUI (featuring web technology to enable widgets and Web 2.0 experiences) and native Linux application environments in upcoming releases. These three application environments, combined with the relevant tools available through Motorola's MOTODEV Studio integrated development environment, will help enable MOTODEV developers to innovate and accelerate time to market for their applications."


--
From Forum Nokia Blogs

MotorID: Reconheça músicas através do seu celular!

Imagine você na seguinte situação:

Você está numa festa. De repente começa tocar uma música que você adora, mas não sabe o nome. Então basta aproximar o seu celular do alto falante da festa por alguns instantes. O aparelho tentará reconhecer o som em um banco de dados com mais de 3 milhões de faixas. Caso encontrar, você receberá na tela do seu aparelho diversas informações sobre a música reconhecida.
Pois é... pois agora não só imagine, como você pode VIVER essa situação atualmente! Graças a Motorolla e a Sony Ericsson que inventaram um aplicativo que vêm já disponível em alguns aparelhos dessas fabricantes. Para Motorolla o aplicativo é o MotorID e para Sony Ericsson é o Track ID. Ambos disponíveis até agora respectivamente nos seguintes aparelhos: Rokr E2, W660 e W850i. Basta algumas configurações, para que ele reconheça o WAP do seu aparelho conforme sua operadora, e pronto! O programa já pode ser usado!

Saber mais sobre o MotorID da Motorolla: aqui.

o celular capaz de medir o nível de glicose no sangue!

glucophone1.jpgA HealthPia, empresa americana, desenvolveu uma tecnologia que vai facilitar a vida dos diabéticos. Trata-se de um celular capaz de medir a taxa de glicose no sangue do usuário.

Batizado de GlucoPhone, o aparelho funciona de maneira semelhante aos medidores de glicose digitais. Basta o usuário inserir a tira de teste num pequeno slot localizado na parte lateral do celular e pingar uma gota de sangue para amostra. Os resultados são armazenados no próprio telefone ou enviados para uma base de dados online, de acordo com a vontade do usuário.

O GlucoPhone, ao menos por enquanto, funciona apenas com o modelo LG5200, celular CDMA da Verizon. Ainda não há dados sobre o preço do serviço.

A lógica do celular que mede a glicose do sangue segue a tendência da tecnologia portátil de agregar, em um só aparelho, diversas funcionalidades essenciais para o cotidiano das pessoas.

Apesar de atender um nicho específico, o GlucoPhone é uma prova de que faz tempo que a tecnologia de telefonia celular não se limita apenas aos serviços triviais de ligar/receber chamadas. Desse modo, se fortalece o conceito de que os celulares são, cada vez mais, os nossos canivetes suíços tecnológicos.



From Tnow.

Uma introdução bem legal postada por Ricardo Ogliari no seu blog Penso Móvel sobre Flash Lite...
Dêem uma olhada, clicando aqui.
Divulgando o grande blog escrito por Ricardo Ogliari, Penso Móvel, irei falar sobre um post bem legal que ele publicou sobre touchscreen em J2ME.... como desenvolver tal funcionalidade??
Vale destacar que tal funcionalidade é muito útil para aparelhos novos que estão chegando no mercado como o Motorolla A1200i , Prada Lg,.. (celulares touchscreen com suporte a J2me em geral!)
Leiam o post abaixo:


O surgimento do IPhone da Apple mudou vários conceitos, um deles sem dúvida é a construção de interfaces para pequenos dispositivos, o uso de telas touch screen se tornou uma questão de sobrevivência. Aliado a estas mudanças culturais, aproveitei para escrever um breve resumo sobre como criar aplicativos Java ME que respondam a telas touch screen. (...)

Leiam mais no blog Penso Móvel.

Snew: Information and Widget Application

Handmark has a Java ME app called Pocket Express that delivers free SNEW. What's SNEW? Not much... What's new with you? :-) (Say it fast. You'll get it. It's funny)

Sports, news, entertainment, and weather--you can have it all with Java ME technology on your cell phone.

See:

Pocket Express: Fun stuff for your Java ME phone

Hinkmond WebBlog
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